スライド

投稿日:2025年11月11日  カテゴリー:ディフェンス

スライド(Slide)— ディフェンスの考え方・動き・使い方・コツ・注意点

スライドはボールサイドへ陣形をずらす集団守備行動。横だけでなく、縦の圧縮・斜めのシフトを組み合わせて、中央を守りつつ外へ誘導・奪取するための基準をまとめる。

1. 定義と目的

用語 定義 主目的
横スライド ブロック全体をボールサイドへ水平移動させる サイドへ誘導し中央侵入を阻止
縦の圧縮 最前線と最終ラインの縦距離を短縮する ライン間(ハーフスペース)遮断・前向き化抑制
斜めスライド(シフト) 横移動に前後の段差を加える パスコースを影で消しつつトラップへ誘導

2. 基本原則(優先順位)

  • 中央優先(縦パス遮断)→ 外誘導 → 低期待値の選択肢を許容。
  • ライン間は常に最短(10〜20m目安、局面で可変)。
  • 最短の人が1st、周囲が2nd/3rdで角度と距離を合わせる(5〜8m連動)。

3. 阻止ラインと距離の基準

ライン 横スライドの幅 縦距離の目安 狙い/注意
前線(1stライン) ボール幅+1人分(10〜15m) 背後の中盤まで10〜12m CB→DMの縦線を影で消す/出過ぎ注意
中盤(2ndライン) 前線に同調/ 内側密度を高く 最終ラインまで10〜15m ライン間顔出しを即閉鎖
最終ライン(3rdライン) PA幅を基準にサイドへ圧縮 GKとの深さ8〜12m 背後ラン管理/ 一直線禁止(段差確保)

※数値は目安。相手スピード・自軍圧力・ピッチ位置で可変。

4. スライドのトリガー(動き出し合図)

トリガー 見え方 スライド動作 合図語
サイドへ展開 横パス/スイッチの準備 先行スライド(ボール到達前に移動) 「寄せろ」「外へ」
前向き化の兆候 ライン間で受け手が前を向く 縦の圧縮を強め中央閉鎖 「中閉じ」「縮めろ」
バックパス/後ろ向き テンポが落ちた ラインアップ(押し上げ) 「押し上げ」「ライン上げ」
ロングタッチ/重心前落ち 奪取可能サイン 1stが出る/2ndは斜め後方5〜8m 「今!」「カバーOK」

5. 役割別の実装(1st/2nd/3rd)

役割 基本位置 タスク NG
1st(プレッサー) 保持者から約1.0〜1.3m 外誘導/利き足封鎖/縦パス影消し 正対で内を空ける/飛び込み
2nd(カバー) 1stの内側背後5〜8m 抜かれコース遮断/ライン間閉鎖 横並び/距離が空き過ぎ
3rd(バランス) 逆サイド・背後の深さ管理 スイッチ予防/ライン統率 ボールウォッチで弱サイド放置

6. フェーズ別の使い方

フェーズ 狙い スライドのポイント 第一選択
前線プレス 中央封鎖→外へ誘導 CF/SHの影でCB→DMを消す 外でトラップ/タッチライン利用
ミドルブロック ライン間閉鎖 横スライド+縦圧縮の同時実行 内パス遮断→外回し容認
ローブロック(PA前) シュートライン制限 段差をつけた斜めスライドでブロック 低いクロスを回収/二次攻撃遮断

7. よくある失敗と修正

失敗 原因 修正ポイント
横並びで中央を割られる 段差なし/縦圧縮不足 斜めスライドで前後差を作る
スライドが遅い ボール到達後に移動 先行スライド/トリガーの共有
逆サイドへ一発展開 3rd不在/幅の管理不足 弱サイドのバランス役を固定
ライン間の前向き化 ライン間距離が長い 10〜15m目安に縦圧縮
飛び込みで背後露出 1stの距離・角度ミス 1m前後で半身/奪取はトリガー限定

8. コーチング合図(共通言語)

  • 「寄せろ」=先行スライド開始、「中閉じ」=縦パス遮断。
  • 「縮めろ」=縦圧縮、「押し上げ」=ラインアップ。
  • 「逆ケア」=弱サイド準備、「替わる!」=1st/2ndのスイッチ。

9. トレーニング設計(即導入)

メニュー 内容 評価基準 時間/回数
コーンレーン横スライド コーチの合図で左右へ先行スライド 到達時間(秒)/ライン間距離 45秒×4本
3ライン縦圧縮ドリル 前・中・後の3ラインで10〜15m維持 ライン間の変動幅(±2m以内) 60秒×4本
4v4+3(方向付き) 内側禁止ゾーン設定→外誘導で回収 中央突破許容数/外回し成功率 3分×3本
弱サイドバランスゲーム サイドチェンジ予告→3rdのポジ先取り スイッチ対応時間/後手回数 90秒×4本

10. すぐ使えるチェックリスト

  1. 中央(縦パス)は影/体の線で消せているか?
  2. 横スライドは先行で、縦は10〜15m圧縮できているか?
  3. 1st/2nd/3rdの5〜8m連動と段差が保てているか?
  4. 弱サイドのバランス役と合図語が機能しているか?

※スライドは「横だけでなく縦と斜め」。先行スライド×縦圧縮×段差を共通言語で運用し、中央優先で外へ誘導することで守備の再現性が高まる。

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