インターセプト

投稿日:2025年11月11日  カテゴリー:ディフェンス

インターセプト — ディフェンスの考え方・動き・使い方・コツ・注意点

インターセプトは、相手のパスを読み、ボールの「線」と「到達点」を先取りして奪う守備技術。飛び込むタックルではなく、位置取りとタイミングで回収するのが本質。

1. 定義と目的

項目 内容 狙い/効果
定義 保持者→受け手のパスコース上(もしくは到達点)を体で先取りして奪取 一手で攻守転換・即カウンターの起点
目的 縦パス遮断/ライン間の前向き化を阻止/高い位置での再奪取 相手の意図を折り、主導権を握る
成功条件 読み(予測)×ポジショニング×タイミング×加速 ファウルなし・置き去りなし

2. 使うべき状況(トリガー)

トリガー 見え方の例 推奨アクション 注意点
パサーの目線固定 顔と上半身が受け手方向にロック 半歩前へポジ先取り→蹴り足始動で発進 フェイクのサイドチェンジに備え角度余裕
軸足設置/モーション露出 踏み込み足が地面を捉える瞬間 前傾で1〜2歩スプリント開始 早発進で裏を取られないよう同時性を意識
受け手の背中向き・静止 足元で待つ/減速している 到達点を先取り(体を入れる) 接触は肩から/手で押さない
浮き球の減速/バウンド ボール速度が落ちる/落下点が読める 落下点先取り→ファーストタッチ前に体を置く 後方からの接触はファウルリスク
味方のプレッシャー成功 保持者が後ろ向き/視線ダウン 影で線を消しつつ、短い横パスを狙う 抜かれた時のカバーとセットで

3. ポジショニングの基準(線を消す/到達点を取る)

要素 基準 狙い/効果
身体の向き 半身(サイドオン)でパサーと受け手を同視野 フェイクに対して復帰可能な余白を持つ
立ち位置 「ボール—受け手」の線上に片足を置く(カバーシャドウ) 通しづらい角度を作り、出た瞬間に奪う
距離 到達点狙い:受け手の1〜1.5m手前 一歩で前に入れる幅を確保
段差 背後リスクに備え、同列にならない(半歩後/前) 外された時の復帰ラインを確保
視線配分 ボール6:受け手4(状況で可変) 出所と受け手の助走を両監視

4. 技術のコツ(奪ってからが勝負)

  • 第一歩の前傾:腰を落とし、母趾球で地面をつかんで爆発的に出る。
  • 面で触る:足先で突かず、足のでボールを受け止める(トラップ/パス)。
  • 体を入れる:ボールと相手の間に肩—胸—腰を滑り込ませ、合法的にキープを確定。
  • 次の一手:奪取と同時に前向き化 or 1タッチで前進(即カウンター)。
  • リスク管理:外された場合の復帰角度(内側斜め後ろ)を事前に設計。

5. チーム連動(1st/2nd/3rd)

役割 位置/距離 タスク 合図語
1st(プレス) 保持者へ1.0〜1.3m 視線固定・軸足設置を誘発 「中閉じ」「外へ」
2nd(インターセプト) 線上/到達点の1〜1.5m手前 蹴り出し同時に前へ/体入れ確定 「今!」
3rd(バランス) 背後・逆サイド 外された時の復帰/即時カウンターの出口 「逆ケア」「出ろ」

6. よくある失敗と修正

失敗 原因 修正ポイント
空振りで裏を取られる 早発進/体の向きが正対 半身+同時性/「線上の片足」の原則
足先で突いてファウル 面で触れず/距離が近すぎ 面タッチ/到達点先取りで体を入れる
読まれてスイッチされる 影が浅い/弱サイドバランス不在 カバーシャドウを深く/3rdの幅管理
奪っても前進できない 次の一手の準備不足 奪取=前向き化or1タッチをセットで設計
二次回収が遅い Dゾーン(PA外弧)に人がいない DM/2ndをDゾーン固定で回収率UP

7. トレーニング設計(即導入)

メニュー 内容 評価基準 時間/回数
レーン読み取りドリル コーンで縦/斜めレーンを設定し、合図で線上先取り 発進反応時間/先取り成功率 30秒×6本
到達点先取り1v1 受け手は背中向きで待機、DFは1.5m手前で体入れ ファウルゼロ/体入れ確定率 左右各8回
プレス連動2v2+サーバー 1stが視線固定→2ndがカット、即1タッチ前進 カット→前進成功回数 60秒×4本
浮き球落下点ゲーム 対角のロングボールに対し落下点先取り 競り合い勝率/二次回収率 45秒×4本

8. すぐ使えるチェックリスト

  1. 「線上の片足」と半身でパスコースを影で消しているか?
  2. 発進はパサーの軸足設置〜ボール離れに同時化できているか?
  3. 奪取は面タッチ+体入れで確定できているか?
  4. 外された時の復帰角度/3rdのバランスが用意されているか?
  5. 奪った直後の前向き化 or 1タッチまで設計できているか?

※インターセプトは「読み×先取り×同時性」。角度と距離を共通言語化し、奪った後の一手までセットで設計することで、攻守の質が一段上がる。

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