アドバンテージとファウルの違い — JFA/IFAB 競技規則の要点
「反則が起きたときに笛を吹くのか、続行させるのか」を整理し、現場で迷わない判断基準と再開・懲戒の扱いをまとめる。
1. 用語の定義
- ファウル(反則):競技者の違反によりプレーを中断して処罰し、所定の方法(DFK/IFK/PK等)で再開するもの。
- アドバンテージ:反則が起きた瞬間に、攻撃側に明確な利益が見込める場合、笛を吹かず続行させる主審の裁量(数秒内に利益が消えれば元の反則へ遡及)。
2. 判断の起点と時間軸
- 起点は反則が発生した瞬間。
- 主審は約2~3秒で状況を評価:利益が続けばアドバンテージ継続、消えれば反則に戻す。
- 安全性(負傷・乱闘の恐れ)が最優先。危険が高い場合は即時中断。
3. アドバンテージ適用の基準
- 攻撃の利益:数的優位、広いスペース、明確な決定機、確実なボール保持。
- 安全:無謀・過度の力・乱暴の疑いが低いこと(高ければ中断)。
- 試合管理:報復や混乱の恐れが低いこと。
4. 再開方法・懲戒の違い(早見表)
| 項目 | ファウル(中断) | アドバンテージ(続行) |
|---|---|---|
| 主審の合図 | 笛で中断 | 腕を前方へ伸ばし「プレーオン」 |
| 再開方法 | DFK/IFK/PK等、反則の種類に従う | 続行。必要なら数秒内に元の反則地点へ遡及し再開 |
| 懲戒(カード) | 中断時に提示可 | 原則、次の停止時に提示(選手特定を保持) |
| SPA(有望な攻撃の阻止) | 中断→FK+警告が基本 | 得点/明確な利益が出たら多くは警告不要(別理由あれば警告) |
| DOGSO(明白な得点機会阻止) | 通常退場(PK場面のボールプレー意図で軽減規定あり) | そのまま得点成立→多くは警告へ軽減 |
| 危険・暴力(SFP/VC) | 即時中断+退場が原則 | 原則適用不可(安全最優先)。極めて特別な場合のみ続行→次の停止で退場 |
5. 代表的なケーススタディ
- 中盤で小さなホールディング後も前方に数的優位:アドバンテージ適用→攻撃継続。利益消失ならFKに戻す。
- PA手前でファウル直後に決定的な抜け出し:アドバンテージ→決定機維持。未成立なら遡及してDFK/PK。
- 無謀~過度の力のタックル:安全最優先で中断。懲戒(黄/赤)を即時処理。
- DOGSOの戦術的ファウル:続行して得点成立→退場から警告へ軽減。未得点→退場+相応の再開。
6. 実務フロー(主審の頭の中)
- 反則認知:種類・場所・影響を即時把握。
- 利益評価(2~3秒):スペース/数的/決定機/保持の質。
- 安全評価:SFP/VC/負傷の有無。危険なら即中断。
- 決定:続行(プレーオン)or 遡及(FK/PK)。
- 懲戒処理:次の停止で確実に提示・記録(SPA/DOGSO/無謀等)。
7. チーム側のコーチング要点
- 続行文化:接触直後にプレーを止めず、前向きの一歩と即時サポートを徹底。
- セカンド回収:アドバンテージ下ではこぼれ球の回収配置が決定機を左右。
- 感情管理:報復は利益を失わせる最大要因。抗議より継続を優先。