【サッカー】ドリブル突破に失敗した時の正解|判断基準とパス・ターンの選択肢を状況別に解説
試合中にドリブルで相手を抜こうとして失敗したとき、見直すべきポイントは「技術」だけではなく 状況判断(いつ・どこで・何を選ぶか)です。 ここでは、ドリブル以外の選択肢(パス・ターン・キープ)と、判断のコツを状況別に整理します。
まず確認:失敗の原因は「相手」より「条件」かもしれない
ドリブル突破は、成功しやすい条件がそろった時に選ぶと成功率が上がります。 逆に条件が悪いのに突破を選ぶと、奪われてカウンターの起点になりやすいです。
状況別:その場で選べた「他の正解」
| 状況 | 突破が難しいサイン | おすすめの選択肢 | 具体的なやり方(コツ) |
|---|---|---|---|
| 相手が正面で距離が近い | 相手が止まって待っている/足が届く距離 | パス or ターン |
まず体を入れてボールを守る(相手とボールの間に体)。 味方が見えるなら安全な横・後ろのパスでリセット。 ターンは相手が寄せた瞬間に反転し、相手の背中側へ逃げる。 |
| タッチライン付近 | 外へ逃げられない/縦も中もふさがれている | 戻すパス or 中へ置き直す |
無理に縦へ行かず、一度止めて相手を引きつける。 近い味方へ戻すパスで安全にやり直す。 中へ運ぶなら、最初のタッチを内側に置いて「外→中」の角度を作る。 |
| 背後から追われている(背中で受けた) | 背中側が近い/前が見えていない | キープ → 落とし(壁パス) |
受ける前に首を振って背後と味方を確認。 受けたら片腕で距離を作りつつ、味方へ落とす。 その後にターンできるスペースへ動き直す(落として終わりにしない)。 |
| 相手が2人で挟みに来る | 前からと横/後ろから同時に来る | 早いパス(ワンタッチ) |
2人に捕まった時点でリスクが高い。来る前に判断する。 受ける前に味方の立ち位置を見て、最短でワンタッチで逃がす。 どうしても運ぶなら2人の間ではなく外側へズラして1対1を作る。 |
| 前が空いているが、味方も走っている | 突破はできそうでも、味方の方が速い/良い角度 | スルーパス/斜めパス |
自分で運ぶより、味方を走らせた方が早い場面がある。 相手DFの背中に向かって、味方の走るコースへ斜めのパスを入れる。 パス後はサポート(リターンの受け位置)まで動く。 |
判断のコツ:この3つだけ先に見ればミスが減る
| 見るポイント | チェック内容 | 判断の目安 |
|---|---|---|
| スペース | 進む方向に「1〜2歩の余白」があるか |
余白がある:運ぶ/仕掛けるの候補。 余白がない:パス/ターンで安全に。 |
| 相手の体勢 | 相手が止まっているか、動きながら戻っているか |
止まっている:突破は難しいのでズラしてパスが有効。 戻りながら:運ぶと相手が下がりやすい(時間を作れる)。 |
| 味方の角度 | 近い味方が「前向き」で受けられる位置にいるか |
前向きがいる:早く預けて前進が安定。 いない:キープして時間を作る。 |
ドリブルを続けるなら:成功率が上がる「仕掛け方」
| よくある失敗 | 原因 | 改善のポイント |
|---|---|---|
| 正面から抜こうとして取られる | 相手が待っていて足が届く距離で勝負している |
まず横に1タッチずらす(相手の正面を外す)。 その上で「パスに見せる」「体を開く」などフェイントを入れる。 |
| タッチが大きくて奪われる | スピードを上げる前にボールが離れている |
最初の2タッチは小さく、相手が反応したら3タッチ目で加速。 いきなり全速で触らない。 |
| 相手を見すぎて周りが見えない | 視野が固定されて判断が遅れる |
受ける前・運ぶ前に首を振って情報を取る。 「相手」だけでなく味方の位置を見ておくと、パスもターンも早くなる。 |
実戦での結論:迷った時の優先順位
迷ったら、基本はリスクが低い順で選ぶと安定します。
- 前向きの味方へパス(一番安全で前進しやすい)
- キープしてターン(時間と角度を作ってから前進)
- 運ぶ(相手が下がるなら有効)
- 1対1の突破(条件がそろった時だけ勝負)
次の試合で試す具体的な改善(チェックリスト)
- 受ける前に首を2回振って「背後」と「味方の角度」を確認する
- 相手が止まっていたら正面勝負を避ける(ズラす or パス)
- タッチライン付近は戻すパスを最初に候補に入れる
- 2人に挟まれそうならワンタッチで逃がす
- ドリブルするなら「小さく→反応を見て→加速」の順で仕掛ける
ドリブルの失敗は、次の成長の材料です。重要なのは「抜けなかった」ことより、 その場で他の正解を選べたかを振り返ることです。