プルアウェイ — 動き方・使う状況・目的
マーカー(守備者)から離れることで一瞬の間合い(スペース)を作り、前向きで受ける/味方に通路を空けるためのオフザボール。多くは二段階の動き(寄る→離れる or 高い位置→さらに外へ)で差を作る。
1. 全体像(いつ・何を狙うか)
- 状況:密着マーク/PA(ペナルティーエリア)内の競り合い/サイドでクロスの準備/出し手に時間がある。
- 狙い:マークの重心を自分へ引きつけてから離れることで、フリーで受ける角度とシュート/折り返しの余白を作る。
- 前提:パサーの準備(顔上げ)、合図(目線・手)、周囲とのレーン分担。
2. 動き方(ステップ分解)
- 引きつけ:一度足元へ寄る or ゴール方向へ小さく接近して、守備者の重心を自分に固定。
- 離脱(プル):相手の視線がボールへ向く瞬間に、斜め後方 or 外側へ2〜4mスプリント。
- 体の向き:半身で入り、ファーストタッチは前へ。クロスなら助走の角度を確保。
- 次の一手:フリーで前進/シュート/折り返し。相手が付いて来たらさらに裏へ二段目で剥がす。
3. 使う場面の具体例
- PA内のマーク外し:ニアへ寄る素振り→ファーへプルでクロスに合わせる。
- ビルドアップの出口:CFがCBに密着→斜め外へプルして前向きで受け、IHへ縦パス。
- サイド圧縮解除:WGが足元へ寄って引きつけ→外幅へプルで時間を作り、SBのオーバーラップを通す。
4. 目的(戦術的効果)
- 時間と角度の確保:密着を外し、前向きの一歩目を得る。
- ライン操作:自分が離れて相手最終ラインを動かし、ライン間スペースを拡大。
- 二択の創出:足元フリー or 裏の二段目で、守備の意思決定を遅らせる。
5. メリット / デメリット(早見表)
| メリット | デメリット |
|---|---|
| 密着マークを外して前向きで受けやすい | タイミング遅れで再び捕まる/パスが間に合わない |
| クロスや折り返しに必要な助走・角度を作れる | 離れすぎるとチーム間隔が間延びする |
| 引きつけ→離脱で味方の通路(内・外)を開けられる | 合図不足だと無駄走り・ボールロストを招く |
6. よくあるミスと修正
- 一直線の逃げ:正面のまま後退 → 斜めに外して半身で受ける。
- 離れ過ぎ:距離が空きすぎて前進が止まる → 2〜4mの短いプルで角度重視。
- 合図なし:出し手が気づかない → 目線・手・声で「今/外/足元」を短く明確に。
- 一度で終わる:追随される → 二段目(プル→裏 or プル→内)を準備。
7. ルール・マナー(オフサイド/接触)
- オフサイド管理:プルでラインと平行になりやすい。体1つ残してオンを維持。
- 接触配慮:引きつけ時の腕の使い方に注意。不当な押し・ブロックは避ける。
- レーン整理:味方と重ならないよう、内=味方/外=自分など事前に役割共有。
8. 習得ドリル(段階的)
- 二段動作ドリル:寄る→2〜4mプル→半身で受け(10本×2セット)。
- PA内マーク外し:ニアへ寄る素振り→ファーへプルでクロス合わせ(両サイド)。
- 出口形成:CFがCBを引きつけ→外へプルで受け→IHへ縦刺しの連続パターン。
- 判断付き:コーチ合図で「足元/裏」を切替(追随されたら二段目)。
9. コーチングの合言葉(チェックリスト)
- 引:まず引きつけてから離れる。
- 斜:斜めにプルして半身で受ける。
- 短:2〜4mの短い距離で角度を作る。
- 合:目線・手・声で短く合図。
- 二:二段目(裏 or 内)を常に準備。