プッシュアウェイ — 動き方・使う状況・目的
マーカー(守備者)から前方へ押し広げるように離れる(ゴール方向 or 外方向)ことで、深さと時間を確保し、裏抜け・前向き受け・デコイの三択を作るオフザボール。寄る→押し広げるの二段階で差を生む。
1. 全体像(いつ・何を狙うか)
- 状況:密着マーク/最終ラインが高い/パサーが前を向けた/サイドでクロス前の間合い作り。
- 狙い:自分の前に余白を作って前向きで受ける、あるいは守備ラインを後退させて味方のライン間を広げる。
- 前提:出し手の準備(顔上げ)と合図、オフサイドライン管理、味方とのレーン分担。
2. 動き方(ステップ分解)
- 引き寄せ:まず足元へ半歩寄る・体を当てるなどして、相手の重心を自分に固定。
- 押し広げ:相手の視線がボールへ移った瞬間に、ゴール方向 or 外方向へ2〜4mスプリント。
- 体の向き:半身で入り、ファーストタッチは前へ。裏が空けば斜めに抜ける準備。
- 二段目:追随されたら一気に裏へ、追われないなら足元で前向き受け→前進。
3. 使う場面の具体例
- ビルドアップの出口:CFがCBに背負われる→ゴール方向へプッシュ→前向き受け→IHへ縦刺し。
- サイド攻撃:WGがSBを引きつけ→外へプッシュして角度確保→SBのオーバーラップを通す。
- PA内の準備:ニアで一度接触→1〜2mプッシュでマークと距離→クロスに合わせる。
4. 目的(戦術的効果)
- 時間の創出:密着を外し、前向きの一歩目を得る。
- ライン後退:裏脅威を示し、最終ラインを下げる→味方のライン間が広がる。
- 選択肢増加:足元前向き/裏抜け/折り返しの三択で守備の意思決定を遅らせる。
5. メリット / デメリット(早見表)
| メリット | デメリット |
|---|---|
| 密着を外して前向きで受けやすい | タイミングが遅いと再び捕まる/パスが間に合わない |
| 最終ラインを後退させてライン間を拡大 | 押し広げ過ぎでチーム間隔が間延びする |
| 裏への二段目で決定機を作れる | 合図不足・精度不足で無駄走りに終わる |
6. よくあるミスと修正
- 真後ろへ下がるだけ:角度がなく受けても前進できない → 斜めにプッシュし半身で受ける。
- 距離が長すぎ:味方から遠ざかる → 2〜4mの短距離で角度重視。
- 合図なし:出し手が気づかない → 目線・手・声で「今/前/外」を短く明確に。
- 一度で終わる:追随される → 二段目(プッシュ→裏 or プッシュ→内)を準備。
7. ルール・マナー(オフサイド/接触)
- オンの管理:プッシュ時にラインと並走し過ぎない。斜めに体1つ残してオンを維持。
- 接触配慮:引き寄せ時の腕の使い方に注意。不当な押し・ブロックは禁止。
- レーン整理:味方と重ならないよう、内=味方/外=自分など役割を事前共有。
8. 習得ドリル(段階的)
- 二段動作:寄る→2〜4mプッシュ→半身で受け(10本×2セット)。
- 出口形成:背負い→斜めプッシュで前向き受け→第三者へ縦刺し。
- 裏との二択:同合図で足元/裏をコーチ指示で切替(追随されたら裏)。
- 実戦パターン:サイド圧縮→WGが外へプッシュ→SBオーバーラップor内カットインの二択。
9. コーチングの合言葉(チェックリスト)
- 引:まず引き寄せて重心固定。
- 斜:斜めにプッシュして半身で受ける。
- 短:2〜4mの短距離で角度と前向き。
- 合:目線・手・声で短く合図。
- 二:常に二段目(裏/内)を準備。