ギャップに入る — 動き方・使う状況・目的
守備者と守備者のあいだ(ギャップ)、または守備ラインと中盤ラインのあいだ(ライン間)にポジションを取り、前向きの時間・角度を得るオフザボール。受ける直前に出入りしてマークの受け渡しを揺らすのが鍵。
1. 全体像(いつ・何を狙うか)
- 状況:相手が横スライド中/ボールウォッチで視線がズレる/CB-SBやDM-CBの間隔に“窓”が生まれる。
- 狙い:前向きで受ける→即パス・ドリブル・シュート。もしくは自分が立つことで味方の通路を開ける。
- 前提:出し手の準備(顔上げ)/半身の構え/出入りのリズム(静→動)。
2. 動き方(ステップ分解)
- スキャン:CB-SB間、IH-DM間など縦・横のギャップを素早く確認。
- 肩ずらし:マーカーの肩外に半歩出て、片目の視界から外れる。
- 出入り:一度ライン間から外へ抜けてマークを引きつけ→戻りでギャップへ(静→動)。
- 受けの形:半身で前向きに入り、ファーストタッチを前へ置く。
- 二手先:受ける前に第三者(外/縦/逆)の位置を確認しておく。
3. 使う場面の具体例
- サイド圧縮の解除:WGが外で引きつけ、IHがSBとCBの間へ顔出し→リターンで前向き。
- 中央前進:CFが降りる素振り→IHがDMの背中(ライン間)へ差し込み→縦パス一発前進。
- カウンター:逆サイドIHが内側ギャップへ走り込み、斜めのスルーで最短到達。
4. 目的(戦術的効果)
- 前向きの時間創出:プレッシャーが遅れる位置で受けて、素早い意思決定が可能に。
- 受け渡し崩し:二人の守備者の“溝”に立ち、誰が出るかを迷わせる。
- ライン操作:ギャップ占有で最終ラインを下げ、ライン間スペースを広げる。
5. メリット / デメリット(早見表)
| メリット | デメリット |
|---|---|
| 前向きで受けやすく、少ないタッチで前進できる | 静止し続けると捕まり、背中受けになりやすい |
| 受け渡しの迷いでフリーになれる | 出し手の準備がないとパスが届かず渋滞 |
| 自分が立つだけで味方の通路(外/縦)が開く | 同レーン被りやタイミング不一致で逆効果 |
6. よくあるミスと修正
- 止まり続ける:常に見られる → 外→中の出入りで視線から外れて入る。
- 背中向きで受ける:前進が止まる → 半身で入り、前タッチの準備。
- 同レーン被り:味方と重なる → レーン分担(内=自分/外=味方など)を事前共有。
- 遅い合図:パスが遅れる → 目線・手で短く「今/縦/外」を示す。
7. ルール・マナー(オフサイド/接触回避)
- オンの管理:斜めに入って体1つ残し、出し手が離す瞬間にオンサイドを維持。
- 進路の共有:三人目と走路が重ならないよう、声とジェスチャーで即確認。
- 接触配慮:狭いギャップでの腕の使い方に注意。不当なブロックはしない。
8. 習得ドリル(段階的)
- ギャップ出入り:コーンでCB-SB間を設定。外→中の出入り→半身受け(10本×2)。
- ライン間ポップ:DMの背中で静止→2m横ずれ→縦刺しを前向きコントロール。
- 三人目連動:出し手→ギャップ受け→第三者へ一発で展開(外/縦の二択)。
- 実戦型:サイド圧縮→IHがCB-SB間で受け→カットバック or スルーまで連続。
9. コーチングの合言葉(チェックリスト)
- 視:ギャップと出し手を同時に見る。
- 出:外→中の出入りで視線から消える。
- 身:半身+前タッチで即前進。
- 合:目線・手で短く合図(今/縦/外)。
- 三:常に第三者まで設計。