幅と深さを作る — 動き方・使う状況・目的
幅(横方向)と深さ(縦方向)に味方が配置・移動して守備を広げる/下げることで、ライン間に時間と通路を生み出すオフザボール。攻撃の土台となる原則で、ボール保持・前進・決定機のすべてに影響する。
1. 全体像(いつ・何を狙うか)
- 状況:相手が横に圧縮/最終ラインが高い/中央が渋滞/サイドに数的優位が作れそうな局面。
- 狙い:幅で横に揺らす→深さで背後を脅かす→ライン間の窓を拡大し前向きで受ける。
- 前提:レーン分担(内・外・裏)/出し手の準備(顔上げ)/同時発進の合図共有。
2. 幅の作り方(ステップ分解)
- 立ち位置:WG/SBはタッチラインから1〜2m内側で張り、相手SBを横へ引き出す。
- 角度:受けは半身、前タッチで内側or縦へ出られる体の向き。
- 連動:外に張る→内レーン(IH/CF)が空く。外カットイン時はSBがオーバーラップで幅維持。
3. 深さの作り方(ステップ分解)
- 準備:最終ラインと同じ高さか半歩後ろで待機(ブラインドサイド)。
- トリガー:出し手の顔上げ/軸足セットで斜めに裏へ走る(体1つオンに残す)。
- 二択提示:足元前向きで受ける or 背後へ抜ける。守備を下げさせてライン間を広げる。
4. 使う場面の具体例
- サイド圧縮解除:WGが外で幅→IHが内で受け→SBが外を重ねる二択(クロス/カットイン)。
- 中央前進:CFが深さを出してCBを下げる→IHが空いたライン間で前向き受け→スルー。
- カウンター:逆サイドWGが幅を最大化、同時にCFが深さへ走り最短ルートを創出。
5. 目的(戦術的効果)
- ライン間拡大:幅で横、深さで縦に伸ばし、中盤の前向きを増やす。
- 意思決定の分断:SBとCB、DMとCBの受け渡しを迷わせ、一瞬のフリーを得る。
- 選択肢の増加:外→内/内→外、足元/裏、ニア/ファーなど二択・三択を常設。
6. メリット / デメリット(早見表)
| メリット | デメリット |
|---|---|
| 中央が空き、ライン間で前向きに受けやすい | 幅だけ広げて人数が薄いと孤立しやすい |
| 背後脅威で最終ラインを下げられる | 深さの出し過ぎでチーム間隔が間延び |
| 崩しの二択(外突破/内侵入)が明確 | 合図不足だと同時発進できず効果が薄い |
7. よくあるミスと修正
- 幅が内へ寄る:レーン被り → タッチライン1〜2m内側を基準に幅を固定。
- 深さが直線:並走で捕まる → 斜めへ抜け、体1つオンを維持。
- 片側だけ広げる:逆サイド死んで循環低下 → 逆サイドWGも幅を保ちスイッチ準備。
- 戻りが遅い:ロスト即カウンター → 即時撤退とアンカーのカバー声掛け。
8. ルール・マナー(オフサイド/接触)
- オンの管理:深さの抜けは出し手が離す瞬間に最終ラインより後ろから。
- 進路の共有:外=WG/内=IH/裏=CFなど、レーン分担を事前に統一。
- フェアプレー:幅を取る際の腕の使い方に注意。押し・不当なブロックは避ける。
9. 習得ドリル(段階的)
- 幅固定ロンド:外2人をタッチライン内側1〜2mに固定、内側で前向きを評価(60〜90秒×4)。
- 幅→深さ二択:WGで幅→CFが斜め裏、出し手は足元/裏の判断(10本×2)。
- 三人目連動:SB外幅→IHライン間→CF深さへスルー or 逆サイドへスイッチ。
- 実戦型崩し:片側圧縮→幅保持→内侵入 or オーバーラップ→ニア/ファーの配球まで連続。
10. コーチングの合言葉(チェックリスト)
- 幅:タッチライン1〜2m内側で張る。
- 深:斜め裏で体1つオンを残す。
- 身:半身+前タッチで前向き。
- 合:顔上げトリガーで同時発進。
- 逆:常に逆サイドの幅とスイッチを準備。