数的優位を作る — 動き方・使う状況・目的
ボール周辺や特定エリアに味方の人数を相手より多く集めることで、時間・角度・ライン越えを生み出すオフザボール。集める(オーバーロード)→ずらす(スイッチ)→突く(アイソレーション/背後)の順で効果が最大化する。
1. 全体像(いつ・何を狙うか)
- 状況:相手がゾーンで横スライド中/ビルドアップ初期で前進口がない/局所でマンツーマン対応。
- 狙い:2対1や3対2を作って前向きで受ける→一枚越え→決定機へ直結する通路を開ける。
- 前提:レーン分担(内・外・背後)/同時発進の合図(目線・手・声)/第三者の準備。
2. 作り方(ステップ分解)
- 集合(オーバーロード):ボールサイドにIH・SB・WGのうち一人を追加し、三角形+第三者を形成。
- 角度の確保:受け手は半身、距離は4〜8m(保持)/6〜12m(前進)で斜めのパスラインを確保。
- スイッチ or 突破:圧縮されたら逆サイドへ展開、捕まらなければ壁パス・三人目で前進。
3. 代表的なパターン
- サイド3対2:SB+IH+WGで三角形。壁→三人目でPA侵入 or 逆サイドへスイッチ。
- 中央菱形(ダイヤ):CB・アンカー・IH・CFで縦菱を作り、ライン間で前向き受け。
- 外オーバーロード→逆アイソレーション:片側に集め相手を引き寄せ→逆サイドWGを1対1に。
- 降りるCF:CFがDM横へ降りて2対1を作り、IHが背後へ刺す三人目。
4. 使う場面の具体例
- ビルドアップ:アンカーにIHを隣接→2対1で前向き→WGへ縦刺し。
- サイド圧縮:SB内寄り+IH斜め下+WG外で3対2→壁→内侵入 or 逆スイッチ。
- 最終局面:PA角に三人集結→引きつけ→ファーで1対1を作りクロスに合わせる。
5. 目的(戦術的効果)
- 時間の獲得:余った選手が前向きで受け、意思決定の猶予を得る。
- 一枚越えの再現性:壁パス・三人目で相手の足を外し、ライン間へ到達。
- 逆サイドの1対1創出:片側の密度で相手を寄せ、逆で勝負の舞台を作る。
6. メリット / デメリット(早見表)
| メリット | デメリット |
|---|---|
| 前向きの受けが増え、前進・決定機に直結 | 片側に寄り過ぎると逆カウンターのリスク |
| 三人目の関与で守備の受け渡しを乱せる | 距離・角度が悪いと渋滞し奪われやすい |
| 逆サイドで質の高い1対1を作れる | 合図不足で同時発進できず効果半減 |
7. よくあるミスと修正
- 一直線の集合:縦に重なる → 三角形を意識し斜めに角度を作る。
- 静止し過ぎ:マークが固定 → 出入りで視線から外れて受ける。
- 逆サイド死活:幅を保てず循環低下 → 逆WGは張る、SBはスイッチ準備。
- 戻り遅れ:奪われて即カウンター → 即時撤退とアンカーのカバー声掛け。
8. ルール・マナー(オフサイド/接触)
- オンの管理:三人目の抜けは出し手が離す瞬間に体1つ残す。
- 進路共有:同レーン被りを避け、内・外・背後を声で即分担。
- フェアプレー:スクリーン目的の不当なブロックは避ける。
9. 習得ドリル(段階的)
- 3対2ロンド(角度基礎):三角形+第三者で前向きファーストタッチ(60〜90秒×4)。
- サイド3対2→逆スイッチ:壁→三人目→逆サイドへ一発展開を反復。
- CF降り三人目:CFが降り→IHが背後→第三者へスルー(左右各10本)。
- 実戦局面:片側オーバーロード→内侵入 or 逆1対1まで連続で実行。
10. コーチングの合言葉(チェックリスト)
- 形:三角形+第三者で角度。
- 身:半身+前タッチで前向き。
- 三:常に三人目を設計。
- 逆:逆サイドの幅を維持。
- 守:ロスト時は即時撤退。