カウンター

投稿日:2025年11月8日  カテゴリー:戦術

カウンター(Counter-Attack)— 奪って速く刺す、最短でゴールへ向かう戦術

カウンターは、ボールを奪った直後に相手の守備が整う前を狙って、最短ルートで前進しフィニッシュまで到達する戦術です。守備→攻撃の切替を一気に行い、相手のポジションの乱れ・数的不一致を突いて決定機を作ります。

1. どんな状況で使われる?(適用シーン)

  • 相手が自陣に人数をかけて攻撃してきている(背後・サイドに広いスペースが残る)。
  • 自分たちが奪いどころ(中盤の中央/サイドライン際/ハーフスペース)を設定している。
  • 相手のセットオフェンス後でトランジションが遅い、または守備陣形が未整備。
  • 自チームにスプリント力・前向きで運べる選手ロングパサーがいる。

2. 目的(何のために?)

  • 相手の無防備(未整備)な瞬間を突いて高品質のチャンスを作る。
  • 少ないパス回数・短時間でシュートまで到達する。
  • 自陣深くでの守備時間を短縮し、効率的に得点期待値(xG)を高める。

3. 特徴(プレー原則)

  • ファーストパスは前向きに:奪ってから1~2本目で前進方向を決める。
  • 縦のスピード:運ぶ/刺す/走るを同時に行い、テンポを落とさない。
  • レーンの分散:中央・ハーフスペース・大外に幅と深さを確保して選択肢を複数化。
  • 役割の即分担:運ぶ人、外を走る人、内側で受ける人、セカンドボール保険を明確に。
  • 終わり方の設計:シュートで終える/コーナーを取るなど、被カウンター対策を含める。

4. 典型パターン(3つの型)

  1. 3人カウンター(中央型):奪った選手→縦の出口(CFやIH)→第三の走者が背後へ。ワンツー/壁パスを交え最短でPA侵入。
  2. サイド解放→折り返し型:自陣で奪取→タッチライン沿いの走者へ展開→ニア・ファーの走り分けでクロスに合わせる。
  3. ロングボール即時圧縮型:背後へ一発→落としに対して2列目が連続侵入。相手CBの背走を強制。

5. ポジション別の主な役割

ポジション 主な役割 キーポイント
GK 素早いスロー/ロングキックで一気に前進 状況認知と配球の即断
CB 奪い切る・前向きの縦パス/キャリー インターセプト後の第一歩を前に
SB 外レーンの加速/内側へのアンダーラップ 空いた背後へ最初に走る
DMF 第一配球のハブ/レストディフェンスの起点 前進とリスク管理の両立
IH/OMF 前向きで受けて運ぶ/第三の走者 半身で受け、縦・斜めを即選択
WG 大外を全力で走り裏抜け/カットイン ニア・ファーの使い分けとファイナルパス
CF 起点(ポスト)か背後抜けの最短フィニッシュ 最終ライン固定&ラストアタックの冷静さ

6. トリガー(発動の合図)

  • 相手の横パス・バックパスのずれ→前向きに差し込む。
  • サイドの数的不利での無理なクロス→逆サイドが空く。
  • 中盤での背中向きのトラップ→即圧力→奪取。
  • セットプレー返し(相手CK/FK)→こぼれ球の出口を事前に準備。

7. メリット/デメリット

メリット デメリット(リスク) 主な対策
少ない回数で高い得点期待値(xG) 攻め急ぎでミス→即、被カウンター 終わり方の設計(シュート/コーナー/保持)
相手の弱点(背後・サイド)を直接突ける 運ぶ人に依存しやすい 走者のレーン分散/第三の選手の準備
守備負荷を下げ、試合運びをシンプルに ボールを持つ時間が短く主導権喪失の恐れ 状況によりポゼッションとの使い分け

8. 成功指標(KPIの例)

指標 見るポイント
ボール奪取からシュートまでの平均時間 8~12秒以内を目安に短いほど良い傾向
1回のカウンターあたりのパス本数 3~6本で到達できているか
カウンター起点のxG/シュート数 質の高いチャンスに結びついているか
被カウンター発生率 終わり方の質(レストディフェンス)が機能しているか

9. トレーニング例(ドリル)

ドリル 目的 ポイント
8v8+GK(条件付きゲーム:奪って10秒以内にシュート) 切替スピード/判断の即時化 ファーストパス前向き/レーン分散/終わり方
3v2→戻り1(数的優位カウンター) 最短の局面打開/ラストパス精度 ニア・ファー・カットバックの三択を意識
CK守備→カウンター発火リハーサル セットプレー返しの自動化 出口役の配置/こぼれ球のスイッチ先
奪いどころ設定ロンド(5v3→解放先へ) 奪取→前進の連結 トリガー合図/第三の走者のタイミング

10. よくあるミスと修正

  • 持ちすぎて速度低下 → 最初の2タッチで進行方向を決め、運ぶか刺すかを即断。
  • 走者が同一路線に集中 → レーン分散と背後/足元の二軸でずらす。
  • 終わり方が曖昧 → シュート/コーナー/保持の優先順位を事前共有。

カウンターは「最短・最速・最小タッチ」でゴールへ直行する高効率の攻撃手段です。トリガーの共通理解、レーン分散、終わり方の設計をチームで徹底することで、少ないチャンスでも大きな得点力を発揮できます。

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