ゴールが成立する条件 — JFA/IFAB 競技規則の要点
「得点(Goal)」が有効かどうかを判断するための基準と、各リスタートからの得点可否を整理する。
1. ゴール成立の基本条件
- ボールの全体がゴールラインをゴールポスト間かつクロスバーの下を完全に通過する。
- 得点側のチームに規則違反(反則・オフサイド・ハンドの反則 等)が直前の攻撃局面でないこと。
例:攻撃者のハンドによる得点、ファウルでボールを奪ってからの得点 などは無効。 - ボール・競技者・用具が競技規則に適合していること(外部の人・物体の接触があれば無効/やり直しの可能性)。
2. 攻撃側ハンドに関する特則
- 得点者自身、または直前に関与した攻撃者の腕・手への偶発的接触でも、直後に得点または明白な得点機会となれば無効(直接FK)。
3. リスタート別の「直接得点」可否(早見表)
| 再開方法 | 相手ゴールへ直接得点 | 自分のゴールへ直接入った場合 | 備考 |
|---|---|---|---|
| キックオフ | 可 | 得点無効 → 相手CK | 開始・得点後の再開 |
| 直接フリーキック(DFK) | 可 | 得点無効 → 相手CK | ハンド・接触系反則など |
| 間接フリーキック(IFK) | 不可(直接入れば相手GK) | 得点無効 → 相手CK | 二度蹴り等の違反・オフサイド再開など |
| ペナルティーキック(PK) | 可 | — | 守備側PA内のDFK反則に対して |
| コーナーキック(CK) | 可 | 得点無効 → 相手CK | 自分のCKが自陣ゴールに入っても得点にはならない |
| ゴールキック(GK) | 可 | 得点無効 → 相手CK | 自陣PA内からの再開 |
| スローイン | 不可(直接入れば相手GK) | 得点無効 → 相手CK | スローは手での投入 |
| ドロップボール | 不可(直接入れば相手GK) | 得点無効 → 相手CK | いずれも誰かが触れてから得点可 |
4. 無効となる代表例
- 攻撃者のハンドの反則を経て得点。
- オフサイドの関与(プレー/相手妨害/有利の獲得)から得点。
- ボールが外部の人・物に触れてゴール(外部干渉)。
- 主審の合図前の再開からの得点。
- IFK・スローイン・ドロップボールから誰にも触れずに直接入った得点。
5. ゴールライン・テクノロジー/VAR(運用の要点)
- ゴールライン・テクノロジー(GLT):ボール全体がラインを越えたかを自動判定(導入大会に限る)。
- VAR:得点場面の明白な間違い(ハンド、ファウル、オフサイド等)をチェックし、主審を支援(適用大会に限る)。
6. 得点後の再開
- 失点したチームのキックオフで再開(主審の合図後)。
- 競技者の態度やパフォーマンスが挑発的・危険であれば懲戒(警告等)の対象。
7. 判定のチェックリスト(現場用)
- 完全通過:ボール全体がポスト間・バー下でラインを越えたか。
- 攻撃側の違反有無:ハンド/オフサイド/ファウル/外部干渉。
- 再開の種類:直接得点が許可される再開か。
- 主審の合図:必要な場面で合図済みか。
- 懲戒の要否:SPA/DOGSO、過度なセレブレーション等。