ポジショナルプレー

投稿日:2025年11月8日  カテゴリー:戦術

ポジショナルプレー(Positional Play / Juego de Posición)— 位置の優位で試合を“設計”する戦術

ポジショナルプレーは、ピッチ上の決めた場所(ポジション)を正しく占有し、数的・位置的・質的・動的の4つの優位を作って前進と崩しを行う戦術です。全員が同じ原則で動き、相手を意図した場所へ誘導しながら、第三の選手ハーフスペースを活用してゴールへ接続します。

1. どんな状況で使われる?(適用シーン)

  • 相手が中を締める/ブロック守備で崩しが難しいとき(位置でこじ開ける)。
  • こちらが主導権を握りたい、試合を構造でコントロールしたい時間帯。
  • 相手プレスを配置と角度で外せる技術・共通理解があるとき。

2. 目的(何のために?)

  • 優位の創出と維持:数的(+1)・位置的(ライン間/背後)・質的(1v1巧者)・動的(走り勝つ)。
  • 前進の再現性:同じ原則で何度でも前進できる「設計図」を持つ。
  • 決定機の準備:ハーフスペース侵入や大外解放からフィニッシュへ。

3. 基本原則(プレーのルール)

  • 占有の原則:5レーン(左外・左HS・中央・右HS・右外)を縦列でかぶらないように占める。
  • 高さの分節:同じラインに並び過ぎない(高さ違いで縦パス角度を確保)。
  • 三角・菱形:常に3本以上のパスラインを提示し、第三の選手で前進。
  • 引き付け→解放:片側でオーバーロード(過負荷)→逆サイドをアイソレート(孤立1v1)。
  • レストディフェンス:失っても即回収できる保険配置を常に維持。

4. 4つの優位性(定義と例)

優位の種類 定義 具体例
数的優位 同じエリアで人数が上回る 後方3+GKで4対3を作りプレスを外す
位置的優位 より危険な場所で受けられる IHがライン間で前向きに受ける
質的優位 個人能力で上回る対面を作る WGが大外1v1で仕掛ける
動的優位 走る方向・タイミングで先手を取る CFが背後へタイミング良く抜ける

5. 代表的な配置と狙い

構造 配置の例 狙い・ポイント
3-2(可変) CB3+中盤2(DMF+IH or 偽SB) 後方に+1、IHをライン間で前向きに/第三の選手で前進
2-3(偽SB) CB2+SB内側化+DMF 中央過負荷で内側経由→大外解放のスイッチ
オーバーロード→アイソレート 左に人数集中→右WGを1v1で解放 誘導で相手を片寄らせ、逆サイドで質的優位

6. ポジション別の主な役割

ポジション 主な役割 キーポイント
GK 数的+1/配球の起点 プレスの向きを見て逆へ、背後管理
CB 第一の組み立て・持ち運び FWを引き付けて縦刺しの角度を作る
SB 幅取り or 偽SBで内側人数化 外⇔内の出入りで優位エリアへ誘導
DMF ハブ/レストディフェンス統括 半身受け、前後両面のスキャン
IH/OMF ライン間受け・第三の動き 前向きターン/壁・裏の二択提示
WG 大外の幅・1v1・背後脅威 アイソレートされた瞬間に仕掛ける
CF 最終ライン固定・背後/足元の二択 CBを釘付け、フィニッシュの中心

7. 代表的パターン(3つの型)

  1. 中央過負荷→大外解放:中へ引き込んでから速い展開でWGの1v1へ。
  2. 第三の選手(3rd man):IH→CF落とし→走り出したIHが前向きで受ける。
  3. ハーフスペース侵入:SBが外、WGが内で受け、CBとSBの間を突く。

8. メリット/デメリット

メリット デメリット(リスク) 主な対策
前進の再現性/主導権の確立 テンポが遅いと読まれる・停滞 縦刺しと背後ランでテンポ変化
決定機の質が高まる(PA侵入の質) 失った瞬間の被カウンター レストディフェンスの枚数・距離感を固定
全員が関与しやすくチーム力が上がる 高度な共通理解・認知が必要 原則の明文化・反復・映像フィードバック

9. 成功指標(KPIの例)

指標 見るポイント
ライン間受け成功数 前向きで受けた後に前進へ繋がる割合
最終3分の1進入回数 ハーフスペース侵入・大外解放の頻度
第三の選手経由の前進回数 壁→前進の再現性(設計通りか)
ロスト後5秒奪回率 保険配置(レストD)の機能度

10. トレーニング例(ドリル)

ドリル 目的 ポイント
5レーン占有+高さ違いゲーム(7v7) レーンとかぶり回避・角度確保 同列禁止/常に三角を提示
オーバーロード→スイッチ反復 片側過負荷から逆解放 引き付けの十分性と展開速度
3rd man 自動化回路(IH-CF-IH) 第三の選手で前進 受け手の体の向き/タイミング
レストディフェンス設置ゲーム ロスト時の即回収 枚数・距離感・役割固定

11. よくあるミスと修正

  • 同レーン・同列で渋滞 → 高さ違いと横のずらしで角度を作る。
  • 横パスで停滞 → 一度縦刺し or 持ち運びで相手を動かす。
  • 失ってカウンター被弾 → レストディフェンスの位置・人数を崩さない。

ポジショナルプレーは配置・認知・タイミングで優位を設計する“戦術の設計図”です。原則を共有し、オーバーロードとスイッチ、第三の選手、ハーフスペースの活用を磨くことで、安定と破壊力を両立できます。

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