チャレンジ&カバー — ディフェンスの考え方・動き・使い方・コツ・注意点
守備の最小単位は2人1組。1st(チャレンジ=圧力)と2nd(カバー=保険)が連動し、必要に応じて3rd(バランス)が全体を整える。ここでは実戦で再現性を高める基準を整理する。
1. 定義と目的
- 定義:ボール保持者に対する1stプレッサーの積極的圧力と、それを裏で支える2ndカバーの連動原則。
- 目的:①前進阻止 ②奪取トリガーの創出 ③抜かれても失点リスクを最小化。
- 優先順位:ゴール保護 > 中央封鎖 > 外誘導 > 奪取。
2. 役割と立ち位置(1st/2nd/3rd)
| 役割 | 立ち位置/距離の目安 | 主なタスク | 合図語(例) |
|---|---|---|---|
| 1st(チャレンジ) | 相手から0.8〜1.3m・半身(内切り遮断) | 外へ誘導/ロングタッチで奪取/シュート角度の制限 | 「外へ」「今」「遅らせ」 |
| 2nd(カバー) | 1stの5〜8m後方・内側 | 抜かれコース遮断/縦パス切り/こぼれ球回収 | 「カバーOK」「背後見る」「中閉じ」 |
| 3rd(バランス) | 逆サイド・背後の管理/ライン統率 | スライド量の指示/サイドチェンジ対策 | 「ライン上げ」「逆ケア」 |
3. チャレンジ(1st)の実装基準
- 角度:サイドオン+カバーシャドウで中央/利き足を消す。
- 距離:接近は速く、ラスト2歩で減速して1m前後を固定。
- 奪取トリガー:ロングタッチ/背中向き/第一タッチ後の重心前落ち。
- NG:飛び込み・正対・腕で止める。PA前は遅らせ優先。
4. カバー(2nd)の実装基準
- 位置関係:1stの内側背後へ斜め45°。抜かれラインと縦パスラインを同時管理。
- 距離:5〜8m(相手のスピードが高ければやや深め)。
- 優先:中央封鎖 > こぼれ回収 > 二次プレス。
- 声掛け:「外OK」「中閉じ」「背後注意」。1stの意思決定を軽くする。
5. 回転(スイッチ)とゾーン移行
| スイッチが必要な状況 | 手順 | 注意点 |
|---|---|---|
| 1stが抜かれた/外へ行かせた | 2ndが新1stへ前進/ 近傍の味方が新2ndへ回転 | 縦距離5〜8mを維持/ 中央の穴を空けない |
| 縦パスが入った(ライン間) | 最も近い選手が即1st/ 元1stはカバーに回る | 後追いでファウルをしない |
| サイドチェンジの兆候 | 逆サイドが先行スライド/ 現在の1stは遅らせ | ボールウォッチで中央を空けない |
6. セットプレー/クロス対応の基準
- サイドでのクロス:1stが利き足側を切る→外へ追い出す。2ndはPA外弧(Dゾーン)回収。
- 中での折返し:2ndはニア・スポット・ファーの空白を埋める優先。人ではなくスペースに先着。
7. よくある失敗と修正
| 失敗 | 原因 | 修正ポイント |
|---|---|---|
| 1stが飛び込んで突破される | 距離固定できず/ トリガー無視 | ラスト2歩で減速/ 奪取はロングタッチのみ |
| 2ndが横並びになる | 位置取りが平行/ 内側ケア不足 | 斜め後方45°へ/ 中央優先で立つ |
| 中央を割られる | カバーが外寄り/ 合図不足 | 「中閉じ」「外OK」を徹底/ 5〜8m維持 |
| スイッチ遅れ | 誰が新1stか不明瞭 | 近い人が即1st/ 合図「替わる!」 |
8. トレーニング設計(即導入)
| メニュー | 内容 | 評価基準 | 時間/回数 |
|---|---|---|---|
| 2v2 チャレカバーベーシック | 中央ラインにコーン/ 1st外誘導/ 2ndは5〜8mで斜め後方 | 中央封鎖率/ スイッチ速度 | 60秒×4本×2セット |
| 1st奪取トリガー反復 | 攻撃は3回に1回ロングタッチ/ 1stが面タックル | 奪取成功率/ ファウルゼロ | 左右各8回 |
| サイド→クロス対応 | 1v1外誘導→2ndはDゾーン回収→二次攻撃遮断 | 折返し阻止率/ こぼれ回収率 | 8本×2セット |
| スイッチ連続ゲーム 3v3+フリーマン | 縦40×横35/ パス方向で1stが入れ替わる | スイッチの遅れ(秒)/ 中央突破許容数 | 90秒×4本 |
9. コーチング合図(共通言語)
- 1st:「外へ」「遅らせ」「今!」
- 2nd:「カバーOK」「中閉じ」「背後見る」
- スイッチ:「替わる!」「押し上げ!」「逆!」
10. すぐ使えるチェックリスト
- 1stは半身+1m前後で中央/利き足を消しているか。
- 2ndは1stの5〜8m・斜め後方に立ち、縦パスと背後を同時管理しているか。
- 奪取はロングタッチ/背中向き/第一タッチのトリガーに限定できているか。
- 突破時に即スイッチできているか(近い人が新1st)。