パスアンドゴー — 動き方・使う状況・目的
ボールを味方へパスした直後に、空いたスペースへ走り出すオフザボールの基本連携。相手の視線とマークをズラし、前進・数的優位・決定機創出を同時に狙う。
1. 全体像(いつ・何を狙うか)
- 状況:相手がボールウォッチになった瞬間/マークが一瞬ゆるむ場面/ワンツー可能な距離感。
- 狙い:パスで相手を引きつけ、走りで裏を取る。ライン間や最終ライン背後へ侵入。
- 前提:味方とのアイコンタクト、走路の事前決定、オフサイドラインの把握。
2. 動き方(ステップ分解)
- 観察:受け手と守備者の位置/背後スペース/最終ラインを素早く確認。
- パス:受け手の足元 or 進行方向へ速く丁寧に。体の向きで次の走路を示す。
- 初速:パス直後に2~3歩で一気に加速。上体はやや前傾、腕で推進力を作る。
- 走路:外(ワイド)/内(ライン間)/裏(背後)を使い分け。守備者の重心を逆へ。
- 受け直し:受け手のトラップと同時にパスコースを確保。斜めの角度で受けると前を向きやすい。
- 次の決断:前進できればドリブル・シュート、ふさがれたら三人目へ展開。
3. 使う場面の具体例
- サイド:サイドハーフ→サイドバックへパス直後、外へ加速→裏抜け→クロス。
- 中央:CFがMFへ落として内に走り直し→ワンツーで最終ライン突破。
- カウンター:中盤で奪取→縦ワンツーで一気に背後へ。
4. 目的(戦術的効果)
- マークずらし:パスに寄る守備者の重心を利用し、逆方向へ抜ける。
- ライン破壊:最終ラインを後退させ、ライン間のスペースを拡大。
- テンポアップ:少ないタッチで前進し、シュートまでの時間を短縮。
5. メリット / デメリット(早見表)
| メリット | デメリット |
|---|---|
| マークを外して背後・ライン間に侵入できる | タイミングずれでオフサイド/パスミスが増える |
| 少ないタッチで決定機を作れる(高速展開) | 味方との共通認識がないと精度が落ちる |
| 守備ラインを下げてチーム全体を前進させる | 読まれるとカウンターの起点になりやすい |
6. よくあるミスと修正
- 走り出しが遅い:パス後に静止 → 「パスと同時に2歩」で初速を上げる。
- 一直線に抜ける:背中を捕まれる → 一度近づくフェイント→逆へ加速。
- 返球がズレる:受け手の体が閉じている → 半身で構え、返す角度を作る。
- オフサイド:ライン確認不足 → 斜めの走路+横目でライン確認。
7. ルール・マナー(オフサイド/接触回避)
- オフサイド管理:味方がボールを出す瞬間に最終ラインより前に出ない。
- 進路共有:味方とかぶる時は声で合図(「内」「外」「裏」)。無理な進路妨害はしない。
- 安全優先:接触が強くなる状況ではスピード調整し、視線は常に前とボール。
8. 習得ドリル(段階的)
- 合図→2歩加速:2人1組で「合図→パス→2歩加速」を反復(10本×2セット)。
- ワンツー基礎:4~6mで足元へ速いパス→ワンタッチ返しを連続。半身フォームを徹底。
- 走路選択:マーカーで内・外・裏の3本を設置。コーチのコールで走路を切替。
- 三人目の関与:3人でワンツー+三人目への展開。守備役1人を入れて判断を促す。
- 実戦導入:サイドのパスアンドゴー→クロス、中央の縦ワンツー→シュートまで連続で。
9. コーチングの合言葉(チェックリスト)
- 視:味方・守備者・ラインを先読み。
- 速:パス直後2歩で加速、止まらない。
- 角:半身で受け、斜めに抜ける。
- 約:合図の言葉(「内」「外」「裏」)を共有。
- 線:オフサイドラインを横目で常に確認。
10. 8歳以下むけのやさしいせつめい(ひらがな)
「ぱすあんどごー」は、ぼーるをなかまにわたす→すぐにはしりだすうごきです。
なかまは かえしやすくなり、まえに すすみやすいです。
こつ:わたしたら にほ すぐはしる/「うち・そと・うら」をこえでつたえる/おふさいどの せんを こえないこと。