パスアンドゴー

投稿日:2025年10月29日  カテゴリー:オフザボールの動き

パスアンドゴー — 動き方・使う状況・目的

ボールを味方へパスした直後に、空いたスペースへ走り出すオフザボールの基本連携。相手の視線とマークをズラし、前進・数的優位・決定機創出を同時に狙う。

1. 全体像(いつ・何を狙うか)

  • 状況:相手がボールウォッチになった瞬間/マークが一瞬ゆるむ場面/ワンツー可能な距離感。
  • 狙いパスで相手を引きつけ、走りで裏を取る。ライン間や最終ライン背後へ侵入。
  • 前提:味方とのアイコンタクト、走路の事前決定、オフサイドラインの把握。

2. 動き方(ステップ分解)

  1. 観察:受け手と守備者の位置/背後スペース/最終ラインを素早く確認。
  2. パス:受け手の足元 or 進行方向へ速く丁寧に。体の向きで次の走路を示す。
  3. 初速:パス直後に2~3歩で一気に加速。上体はやや前傾、腕で推進力を作る。
  4. 走路外(ワイド)/内(ライン間)/裏(背後)を使い分け。守備者の重心を逆へ。
  5. 受け直し:受け手のトラップと同時にパスコースを確保。斜めの角度で受けると前を向きやすい。
  6. 次の決断:前進できればドリブル・シュート、ふさがれたら三人目へ展開。

3. 使う場面の具体例

  • サイド:サイドハーフ→サイドバックへパス直後、へ加速→裏抜け→クロス。
  • 中央:CFがMFへ落としてに走り直し→ワンツーで最終ライン突破。
  • カウンター:中盤で奪取→縦ワンツーで一気に背後へ。

4. 目的(戦術的効果)

  • マークずらし:パスに寄る守備者の重心を利用し、逆方向へ抜ける。
  • ライン破壊:最終ラインを後退させ、ライン間のスペースを拡大。
  • テンポアップ:少ないタッチで前進し、シュートまでの時間を短縮。

5. メリット / デメリット(早見表)

メリット デメリット
マークを外して背後・ライン間に侵入できる タイミングずれでオフサイド/パスミスが増える
少ないタッチで決定機を作れる(高速展開) 味方との共通認識がないと精度が落ちる
守備ラインを下げてチーム全体を前進させる 読まれるとカウンターの起点になりやすい

6. よくあるミスと修正

  • 走り出しが遅い:パス後に静止 → 「パスと同時に2歩」で初速を上げる。
  • 一直線に抜ける:背中を捕まれる → 一度近づくフェイント→逆へ加速
  • 返球がズレる:受け手の体が閉じている → 半身で構え、返す角度を作る。
  • オフサイド:ライン確認不足 → 斜めの走路横目でライン確認

7. ルール・マナー(オフサイド/接触回避)

  • オフサイド管理:味方がボールを出す瞬間に最終ラインより前に出ない。
  • 進路共有:味方とかぶる時は声で合図(「内」「外」「裏」)。無理な進路妨害はしない。
  • 安全優先:接触が強くなる状況ではスピード調整し、視線は常に前とボール。

8. 習得ドリル(段階的)

  1. 合図→2歩加速:2人1組で「合図→パス→2歩加速」を反復(10本×2セット)。
  2. ワンツー基礎:4~6mで足元へ速いパス→ワンタッチ返しを連続。半身フォームを徹底。
  3. 走路選択:マーカーで内・外・裏の3本を設置。コーチのコールで走路を切替。
  4. 三人目の関与:3人でワンツー+三人目への展開。守備役1人を入れて判断を促す。
  5. 実戦導入:サイドのパスアンドゴー→クロス、中央の縦ワンツー→シュートまで連続で。

9. コーチングの合言葉(チェックリスト)

  • :味方・守備者・ラインを先読み
  • パス直後2歩で加速、止まらない。
  • 半身で受け、斜めに抜ける。
  • :合図の言葉(「内」「外」「裏」)を共有。
  • オフサイドラインを横目で常に確認。

10. 8歳以下むけのやさしいせつめい(ひらがな)

「ぱすあんどごー」は、ぼーるをなかまにわたす→すぐにはしりだすうごきです。
なかまは かえしやすくなり、まえに すすみやすいです。
こつわたしたら にほ すぐはしる/「うち・そと・うら」をこえでつたえる/おふさいどの せんを こえないこと。

※パスアンドゴーは「合図・角度・初速」が核心。全員で型を共有し、反復でタイミングと精度を高めよう。

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