タッチライン際で詰まらない:サイドでの選択肢の作り方と脱出ルール(サッカー指導者向け)
投稿日:2026年2月17日
カテゴリー:
試合の状況別の問題解決法
タッチライン際で詰まらない:サイドでの選択肢の作り方と脱出ルール(サッカー指導者向け)
タッチライン際は「守備側にとっての追加ディフェンダー」です。外側が塞がるため選択肢が減り、誘導プレス(追い込み)の標的になりやすい。
したがって現場では、個人の技術以前に事前の立ち位置設計と周囲のサポート構造で詰みを防ぐ必要があります。
ここでは指導に落とし込みやすい「選択肢の作り方」と「脱出の優先順位」を整理します。
結論:サイドは「三角形+逆サイド準備」で詰みを消す
- 三角形(3人目)を常に作る:保持者・近いサポート・逃げの3人目でワンタッチ脱出。
- 同一ラインに並ばない:縦一直線のサポートはパスコースが読まれやすく、圧を加速させる。
- 逆サイドの受け皿を準備:詰まる前に展開できる配置と声掛けをチームでルール化。
タッチライン際で「身動きが取れない」主な原因
| 原因 |
現象 |
相手の狙い |
修正ポイント |
| サポート角度がない |
縦・横のパスコースが一本化 |
コース限定→奪取 |
斜め後方/斜め前方に立って角度を作る |
| 距離が悪い(近すぎ/遠すぎ) |
近いと一網打尽、遠いと間に合わない |
連動プレスで囲い込み |
「ワンタッチで届く距離」を基準に再配置 |
| 3人目がいない |
落とし先はあるが次がなく詰む |
2手目を狩る |
3人目を外側ではなく内側に準備 |
| 保持者の受け方が悪い |
体の向きが外向き/背負い過ぎ |
ライン際に固定 |
半身で内側を見て受ける(内側へ逃げる前提) |
選択肢の作り方:サイドの「基本配置」テンプレ
タッチライン際で安定して脱出するには、保持者周辺に最低3つの出口を作ります。
指導では「どこに立てば出口が生まれるか」を型として共有するのが有効です。
| 出口 |
役割(立ち位置) |
狙い |
コーチング例 |
| ①戻し(後方) |
SB/CB/GKが斜め後方で受け直し |
時間確保・再配置 |
「一回戻して作り直す」 |
| ②内側(ハーフスペース) |
IH/CHが内側に顔を出す |
ライン際から解放 |
「中に立て、角度作れ」 |
| ③前方(裏/足元) |
WG/CFが縦に引っ張る(足元or裏) |
守備ラインを下げる |
「縦は引っ張る、受けるなら一発で」 |
| ④逆サイド展開 |
逆SB/SHが大外で待つ |
圧の反対側へ逃がす |
「逆が空く、準備しておけ」 |
脱出の優先順位:サイドでのプレー選択ルール
サイドは「安全な出口」を先に選び、条件が揃ったときだけ前進のリスクを取ります。
以下の優先順位をチームルール化すると、詰みからのロストが減ります。
| 優先 |
選択 |
条件 |
意図 |
| 1 |
ワンタッチで内側(3人目) |
内側に角度があり、相手が食いついている |
最短で追い込みを解除 |
| 2 |
戻し→再配置 |
詰み気配(相手が囲う形) |
時間を買って出口を作り直す |
| 3 |
縦の前進(足元/裏) |
受け手が優位(数・距離・体勢) |
相手ラインを下げる |
| 4 |
逆サイド展開 |
中継役が確保できる(CB/CH) |
圧の反対側で前進 |
| 5 |
クリア/ファウル獲得 |
完全に囲われた、失うリスクが高い |
最悪値を下げる(致命傷回避) |
保持者の工夫:詰まる前に「詰まらない受け方」をする
- 半身で受ける:内側を視野に入れた体の向きで、最初から逃げ道を確保する。
- 1タッチでズラす:足元に止めるより、相手の寄せる方向と逆へ微調整してパス角度を作る。
- ボールを外に置きすぎない:ライン際に触れすぎると出口が消える。内側へ持ち出せる距離でコントロール。
- “守る”より“逃がす”:ライン際での長いキープはリスクが高い。ワンタッチの連続で脱出する。
サポート側の工夫:味方が詰まった瞬間にやるべきこと
| 役割 |
やること |
NG |
狙い |
| 近い味方(2nd) |
斜め後方or内側に寄って「落とし先」になる |
同一ラインで並ぶ |
保持者の即時リリース |
| 3人目(3rd) |
内側のポケットに動いて次の出口を作る |
外側(ライン外方向)へ逃げる |
囲い込み解除 |
| 前方(牽引役) |
縦に走って相手を下げる/釣る |
足元で止まり続ける |
スペース創出 |
| 逆サイド |
幅を取り続け、展開の受け皿になる |
ボール側へ寄り過ぎる |
展開先の確保 |
トレーニング設計:現場で再現性が出るメニュー例
| テーマ |
形式 |
制約(ルール) |
狙い |
| 三角形の維持 |
3v3+2(サイド固定) |
タッチライン側で必ず3人目を経由 |
3人目の自動化 |
| 脱出の優先順位 |
サイド限定ポゼッション |
内側→戻し→縦→逆の順で加点 |
判断の統一 |
| 受け方の改善 |
対面1v1+サポート |
半身受け・1タッチズラし必須 |
詰まらない基礎技術 |
| 逆サイド展開 |
5v5(横長) |
一度サイドで圧を受けてから逆展開で得点 |
圧の利用 |
まとめ
タッチライン際の「詰み」は、個人の突破力だけで解決するよりも、サポート構造(角度・距離・3人目)で先に消す方が再現性が高い。
三角形を維持し、内側の出口と逆サイドの受け皿を常に準備する。
さらに脱出の優先順位をチームで共有すれば、サイドでのロストからの致命傷は大きく減ります。