タッチライン際で詰まらない:サイドでの選択肢の作り方と脱出ルール(サッカー指導者向け)

投稿日:2026年2月17日  カテゴリー:試合の状況別の問題解決法

タッチライン際で詰まらない:サイドでの選択肢の作り方と脱出ルール(サッカー指導者向け)

タッチライン際は「守備側にとっての追加ディフェンダー」です。外側が塞がるため選択肢が減り、誘導プレス(追い込み)の標的になりやすい。 したがって現場では、個人の技術以前に事前の立ち位置設計周囲のサポート構造で詰みを防ぐ必要があります。 ここでは指導に落とし込みやすい「選択肢の作り方」と「脱出の優先順位」を整理します。

結論:サイドは「三角形+逆サイド準備」で詰みを消す

  • 三角形(3人目)を常に作る:保持者・近いサポート・逃げの3人目でワンタッチ脱出。
  • 同一ラインに並ばない:縦一直線のサポートはパスコースが読まれやすく、圧を加速させる。
  • 逆サイドの受け皿を準備:詰まる前に展開できる配置と声掛けをチームでルール化。

タッチライン際で「身動きが取れない」主な原因

原因 現象 相手の狙い 修正ポイント
サポート角度がない 縦・横のパスコースが一本化 コース限定→奪取 斜め後方/斜め前方に立って角度を作る
距離が悪い(近すぎ/遠すぎ) 近いと一網打尽、遠いと間に合わない 連動プレスで囲い込み 「ワンタッチで届く距離」を基準に再配置
3人目がいない 落とし先はあるが次がなく詰む 2手目を狩る 3人目を外側ではなく内側に準備
保持者の受け方が悪い 体の向きが外向き/背負い過ぎ ライン際に固定 半身で内側を見て受ける(内側へ逃げる前提)

選択肢の作り方:サイドの「基本配置」テンプレ

タッチライン際で安定して脱出するには、保持者周辺に最低3つの出口を作ります。 指導では「どこに立てば出口が生まれるか」を型として共有するのが有効です。

出口 役割(立ち位置) 狙い コーチング例
①戻し(後方) SB/CB/GKが斜め後方で受け直し 時間確保・再配置 「一回戻して作り直す」
②内側(ハーフスペース) IH/CHが内側に顔を出す ライン際から解放 「中に立て、角度作れ」
③前方(裏/足元) WG/CFが縦に引っ張る(足元or裏) 守備ラインを下げる 「縦は引っ張る、受けるなら一発で」
④逆サイド展開 逆SB/SHが大外で待つ 圧の反対側へ逃がす 「逆が空く、準備しておけ」

脱出の優先順位:サイドでのプレー選択ルール

サイドは「安全な出口」を先に選び、条件が揃ったときだけ前進のリスクを取ります。 以下の優先順位をチームルール化すると、詰みからのロストが減ります。

優先 選択 条件 意図
1 ワンタッチで内側(3人目) 内側に角度があり、相手が食いついている 最短で追い込みを解除
2 戻し→再配置 詰み気配(相手が囲う形) 時間を買って出口を作り直す
3 縦の前進(足元/裏) 受け手が優位(数・距離・体勢) 相手ラインを下げる
4 逆サイド展開 中継役が確保できる(CB/CH) 圧の反対側で前進
5 クリア/ファウル獲得 完全に囲われた、失うリスクが高い 最悪値を下げる(致命傷回避)

保持者の工夫:詰まる前に「詰まらない受け方」をする

  • 半身で受ける:内側を視野に入れた体の向きで、最初から逃げ道を確保する。
  • 1タッチでズラす:足元に止めるより、相手の寄せる方向と逆へ微調整してパス角度を作る。
  • ボールを外に置きすぎない:ライン際に触れすぎると出口が消える。内側へ持ち出せる距離でコントロール。
  • “守る”より“逃がす”:ライン際での長いキープはリスクが高い。ワンタッチの連続で脱出する。

サポート側の工夫:味方が詰まった瞬間にやるべきこと

役割 やること NG 狙い
近い味方(2nd) 斜め後方or内側に寄って「落とし先」になる 同一ラインで並ぶ 保持者の即時リリース
3人目(3rd) 内側のポケットに動いて次の出口を作る 外側(ライン外方向)へ逃げる 囲い込み解除
前方(牽引役) 縦に走って相手を下げる/釣る 足元で止まり続ける スペース創出
逆サイド 幅を取り続け、展開の受け皿になる ボール側へ寄り過ぎる 展開先の確保

トレーニング設計:現場で再現性が出るメニュー例

テーマ 形式 制約(ルール) 狙い
三角形の維持 3v3+2(サイド固定) タッチライン側で必ず3人目を経由 3人目の自動化
脱出の優先順位 サイド限定ポゼッション 内側→戻し→縦→逆の順で加点 判断の統一
受け方の改善 対面1v1+サポート 半身受け・1タッチズラし必須 詰まらない基礎技術
逆サイド展開 5v5(横長) 一度サイドで圧を受けてから逆展開で得点 圧の利用

まとめ

タッチライン際の「詰み」は、個人の突破力だけで解決するよりも、サポート構造(角度・距離・3人目)で先に消す方が再現性が高い。 三角形を維持し、内側の出口と逆サイドの受け皿を常に準備する。 さらに脱出の優先順位をチームで共有すれば、サイドでのロストからの致命傷は大きく減ります。

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