ビルドアップで前進できない原因と解決策|詰まった時の展開変更・連携の具体例
ビルドアップで「前に進めない」「同じ場所で詰まる」状況は、相手の守備ブロックに対して 立ち位置(配置)とサポートの角度と判断の優先順位が噛み合っていない時に起きやすいです。 ここでは、詰まった瞬間に何を見て、どう展開を変え、味方とどう連携すべきかを整理します。
まず確認する「詰まる」典型パターン
| 状況 | よくある原因 | その場での改善ポイント |
|---|---|---|
| 縦パスが入らない | 相手のライン間に受け手がいない/受け手が背中で受けて潰される | ライン間に「3人目」を作る(落とし→前進)/受け手は半身で角度を作る |
| サイドで詰まる | タッチラインが守備の味方になり逃げ道が消える | 一度内側へ戻して逆サイドへ/背後(オーバーラップ)or 内側(インナー)を同時に用意 |
| ボール保持はできるが前進できない | ボール周りの選択肢が同一直線(パス角度がない) | 「三角形」を作る(同一ラインに並ばない)/GK・CBを使ってやり直す |
| 相手のプレスが速くて怖い | 受ける前にスキャン不足/1タッチ目が止まる | 受ける前に首を振る回数を増やす/ファーストタッチで逃げる方向を決めておく |
詰まった瞬間の「判断の優先順位」
詰まった時は、無理な縦パスやドリブルで失うより、優先順位を固定して判断を速くします。
| 優先 | 見るべきもの | 具体アクション |
|---|---|---|
| ① | 前進できる「空いているレーン」 | 縦のレーン(中央/ハーフスペース/外)で、相手の間が空いた瞬間に刺す |
| ② | 前進できないなら「やり直し」 | CB→GK→逆CBで守備のスライドを引き出し、空いた側へ運ぶ |
| ③ | 相手が寄せた背後 | 足元が潰れたら背後へ(走り出しがあれば早く・低く・裏へ) |
| ④ | それでも無理なら「安全に前へ」 | 前線へ当ててセカンド回収(当て先の周りに2人以上で回収設計) |
展開を変える3つの基本:逆サイド・縦の3人目・背後
1) 逆サイド展開(サイドで詰まった時の最優先)
サイドが詰まるのは自然です。重要なのは「詰まったら逆」をチームの合言葉にして、 一度戻して素早く逆へ運ぶことです。
| 目的 | キーになる連携 | コーチング(合図) |
|---|---|---|
| 相手の横スライドを最大化し、逆で1対1/前進を作る | SB or WGが詰まったら「内→CB→逆SB」へ戻す | 「戻す!」「逆!」(最短ルートで2〜3本で反対へ) |
2) 縦の3人目(前に入らない時の突破パターン)
相手がパスコースを消している時は、受け手が背中で受けると潰されます。 そこで「一度当てる→落とす→3人目が前を向く」を使います。
| 形 | 例 | ポイント |
|---|---|---|
| 当てる→落とす→前進 | CB→CH(当て)→CB(落とし)→IH/SH(前進受け) | 当て役はワンタッチで落とせる体勢/3人目は受ける前に半身で準備 |
| 壁パスでライン超え | SB→WG→SB(追い越し) | 受け手の足元に固執せず、相手が寄せた瞬間に背後へ |
3) 背後(相手が前に出てきた時の最短回答)
相手が強く前へ出てくるほど、背後は空きます。詰まっているように見えても、 背後のランニングが1本あるだけで守備は下がるため、次の足元が空きます。
| 使うタイミング | 動き | パスの質 |
|---|---|---|
| 相手SB/CBが前へ出た瞬間 | WG/SB/CFが背後へスプリント(囮でもOK) | 早く・低く・ラインの外へ(相手の戻る方向へ) |
味方との連携で改善する「立ち位置」と「サポート角度」
ビルドアップが詰まる最大要因は、ボール保持者の近くに「同一ライン」「同一角度」の味方が増えて、 パスの角度が消えることです。連携は技術よりもまず配置で作れます。
| 改善テーマ | やること | 狙い |
|---|---|---|
| 同一ラインに並ばない | CHはCBと同じ高さに降り切らず、半歩高い/低いで角度を作る | 前向きで受ける回数を増やす |
| 距離感を固定しない | 近すぎるなら離れる、遠いなら寄る(10〜15mのパスレンジを確保) | プレスを剥がす「一手」を作る |
| サポートは斜め後ろに | ボール保持者の「斜め後方」と「斜め前方」に1人ずつ | 前進とやり直しの両方を同時に確保 |
| 幅と深さを同時に取る | 片側が幅を取るなら、反対は深さ(背後)を取る | 相手の最終ラインを下げて間を空ける |
現場で使える「合図」と「約束事」
試合中に詰まりを解消するには、言語化した合図を短く統一するのが効果的です。
| 合図 | 意味 | チームの動き |
|---|---|---|
| 「逆!」 | 一度戻して逆サイドへ展開 | 近い味方は戻しの角度を作る/遠いSBは幅を最大化 |
| 「壁!」 | 当てて落として3人目 | 当て役はワンタッチ準備/3人目は前向きで受ける |
| 「裏!」 | 背後へ走る・背後へ蹴る | 走り出しを1本入れて相手を下げる(囮でもOK) |
| 「時間!」 | 保持者に余裕がある | 受け手はライン間へ出て受ける準備(半身・スキャン) |
練習で再現すると改善が速いメニュー例
| メニュー | 条件 | 狙い |
|---|---|---|
| 3人目の前進(3v2 / 4v3) | 縦パスは「当て役」経由のみOK | 当てる→落とす→前進の自動化 |
| サイドで詰まったら逆(6v6+フリーマン) | 片側で3回触れたら逆展開で得点加点 | 逆サイド展開の意思決定を早くする |
| 背後ラン1本ルール | 前進前に必ず誰かが背後へ1回走る | 相手を下げて足元を空ける習慣化 |
まとめ:詰まったら「逆・3人目・背後」をセットで考える
ビルドアップで詰まった時は、個人技で無理に剥がすよりも、 逆サイド展開、縦の3人目、背後のランニングを組み合わせる方が再現性が高いです。 その上で、味方同士が三角形の配置と斜めのサポート角度を保てれば、前進の選択肢は必ず増えます。